Tutorial zur Cmak Demo Mission "Line of Defense"

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Installation
Aufstellphase
Sofort zur Schlacht!
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Ende

Was wird benötigt:
Eine Warnung vorweg: Man sollte das, was einen durch das Spielen von Suddenstrike oder Panzers versaut hat schnell verdrängen. Das macht nur Ärger .

Installation

Ich denke hierzu muss ich nicht viel sagen. Einfach die heruntergeladene exe ausführen und installieren. Beim Starten fragt das Spiel, ob man die Desktopauflösung benutzen will. Wenn man dies verneint geht es mit der nächsten Auflösung weiter. Dies ist im Spiel nicht mehr veränderbar! Wenn man das widerrufen will, muss man die Datei "Combat Mission AK Demo Prefs" im Verzeichnis des Spiels löschen.

Szenarioauswahl und Setup

Zuerst starten wir das Spiel und klicken das Bild weg. Dann ist man im Hauptmenu. Dort auf "Start game" klicken. Dann erscheint das Menu:


mit den vorhanden Szenarien. Die roten Einträge sind Savegames. Beim ersten Starten sind natürlich keine vorhanden. Wir wählen das Szenario "Line of defense" aus. Es erscheint nach einem kurzen Allgemeinbriefing ein Fenster,


wo wir einiges einstellen können. Wir wählen Fog of war "extreme", "Stick to default", Balance und Bonus "normal" und schliesslich als Seite "Allied".
Danach erfolgt das detallierte Briefing:


Es verrät einiges über den Zustand der eigenen Truppen, sowie wage Informationen über den Feind. Am Ende stehen die zu erwartenden Reserven.

Die Aufstellphase

    Nach dem Briefing sehen wir erstmal das:


    Vorne ist unsere Infantrie in Weinstöcken und dahinter die Panzer

  1. Sichtsteuerung

  2. Wenn man die Maus an den Bildschirmrand bewegt rotiert die Kamera. Wenn man das am unteren rechten/linken Ende macht, bewegt man sich seitwärts. Dies kann man auch mit den Schaltflächen machen, wo die Pfeile sind. Mit dem Numpad +/- Tasten verändert man die Höhe.

  3. Infantrie

  4. Schauen wir uns erstmal die Infantrie an. Dazu scrollen wir ein bischen nach vorne und suchen ein "Zug HQ/Platoon Headquarters" heraus.


    Zug Hq

    Ein ZugHQ wird durch einen einzelnen Soldaten dargestellt, der eine Pistole trägt. Wenn man ihn anklickt, sieht man Striche von ihm ausgehen zu anderen Einheiten. Das bezeichnet die Einheiten, die dem ZugHQ unterstehen. Ein Infantriezug besteht normalerweise aus einem HQ, einigen Infantriegruppen und 1-2 schweren Waffen (Mörser und Bazooka).
    (Tip: Wenn man mit einem Doppelklick den Zug HQ anwählt, selektiert man automatisch auch alle untergeordneten Einheiten).
    Ein Zug HQ kann jedoch nur in einem gewissen Bereich seine Einheiten kommandieren. Entfernen diese Einheiten sich zu weit von ihrer kommandierenden Einheit, färbt sich der Strich schwarz. Das hat zur Folge, dass diese Einheiten nur verzögert und auch mit weniger Enthusiasmus auf unsere Befehle reagieren.
    Von diesen Zügen haben wir 3 Stück. Ein weiterer Zug an der rechten Flanke besitzt jedoch keine schweren Waffen. Nun schauen wir uns die schweren Maschinengewehre an:


    Unsere Ziel wird sein diese langsamen Einheiten in eine gute Schussposition zu bringen, um unseren vorrückenden Truppen geeigneten Feuerschutz zu geben. Keine leichte Aufgabe, aber wir werden das schon schaffen!
    Zu guter Letzt der Artilleriebeobachter. Hinter unseren Infantristen ist ein kleinen Häuschen, dass ein bischen transparent ist. Rechts davon sitzt ein Artilleriebeobachter:


    Artilleriebeobachter im Feld

    Diese Einheit besitzt ein Funkgerät (andere müssen mit Kabel auskommen, aber wir sind schon spät im Krieg), womit sie Feuerschläge anfordern kann. Die andere Einheit im Haus ist ein Kompanie HQ. Diese Einheit kann alle Infantrieeinheiten auf der Karte kommandieren, wenn die in der Nähe sind. Deshalb sind sie gut geeignet versprengte Truppen oder schwere Waffen zu kommandieren.

  5. Waffen und Eigenschaften der Infantrie

  6. Wir wählen eine Infantrieeinheit aus und drücken "Enter". Dann sehen wir das:


    Dort sind die Waffen der einzelnen Männer des Trupps dargestellt. In diesem Fall 11 M1 "Garand" Gewehre und ein leichtes Maschinengewehr vom Typ "BAR". Das heisst, diese Einheit hat eine gute Feuerkraft in mittlerer und weiter Entfernung. Im Nahkampf ist sie jedoch aufgrund fehlender Maschinenpistolen nicht sehr stark. Aber den Nahkampf wollen wir in dieser Mission nicht suchen. Unter der "Transport Class" stehen die weiteren Waffen der Einheit. In diesem Fall sind es 2 Gewehrgranaten und 2 Sprengpakete. Diese eignen sich hervorragend zum knacken von Panzern und Minenfeldern.

  7. Panzer und Panzerfahrzeuge

  8. Die Taktik /grobe Planung des Angriffs


  9. Die grobe Taktik

    Bei Punkt 1 ist ein bewaldeter Hügel. Das wird der Ausganspunkt für unsren Angriff sein. Dort werden wir die schweren Maschinengewehre, die Mörser und den Artilleriebeobachter in Stellung bringen. Die Infantrie wird sich soweit wie möglich unter Deckung an die Stadt heranarbeiten. Dann wird sie über das Kornfeld in die Stadt eindringen. Kurz vor dem Angriff wollen wir den Bereich mit unserer Artillerie einnebeln. Die Shermans werden unterstützend mit vorrücken.
    Die leichten Panzer werden entlang der Strasse sich der Stadt nähern um die Deutschen zu provozieren (Punkt 2). Jedoch wollen wir uns dort nicht in längere Kämpfe verwickeln lassen.


  10. Verändern der Anfangsaufstellung (optional)

  11. Mit der Taste "P" oder "M" kann die Aufstellung der Einheiten während der Aufstellphase verändert werden. Das ist aber bei dieser Mission (gegen die Ki ) nicht nötig.

  12. Beenden der Austellphase

  13. Dazu drücken wir "Go". Ein Ton bestätigt die Aufstellung. Jetzt stellt der Gegner auf (dauert nicht lange gegen die Ki, bei Menschen kann das was dauern) und wir sind bereit für die erste Runde.

Das eigentliche Gefecht